Kody:
Jeśli chcesz wprowadzić kody do gry The Sims™ 2, najpierw otwórz konsolę komend, jednocześnie wciskając klawisze Ctrl-Shift-C. Zauważ, że istotna jest wielkość liter wpisywanych kodów.
» Kaching
1000 simoleonów
» Motherlode
50 000 simoleonów
» Moveobjects on/off
Możliwość budowy poza granicami działki i poruszanie zwykle niedostępnymi obiektami (np. śmietnikiem, skrzynką na listy, a także Simami).
» Aging on/off
Włącza lub wyłącza tryb starzenia się Simów.
» StretchSkeleton (2.0-0.5)
Twój Sim staje się wyższy lub niższy. Wartość "2.0" sprawia, że jest dwa razy wyższy, a "0.5", o połowę mniejszy.
» intProp maxNumOfVisitingSims [liczba gości]
Możesz zaprosić więcej lub mniej gości na imprezę. Standardowa liczba na szybszych komputerach to 8.
» boolProp snapObjectsToGrid [true/false]
Wartość "false" sprawa, że możesz stawiać przedmioty nie trzymając się siatki.
» boolprop constrainFloorElevation [true/false]
Wartość "false" sprawia, że możesz kształtować teren, gdy znajduje się na nim podłoga, przedmioty, ściany itp.
» boolProp simShadows [true/false]
Włącza lub wyłącza cień Sima.
» intProp censorGridSize 0
Wyłącza cenzurę. Ten kod nie działa w dodatku Nocne życie i nowszych.
» floatProp tvVolume [0.0-1.0]
Telewizor działa ciszej lub głośniej. Standardowa wartość to "0.5".
» boolProp displayPaths [true/false]
Widzisz ścieżkę, po której porusza się Sim.
» faceBlendLimits on/off
Tworząc dziecko w CAS można wyłączyć twarzowe ograniczenia.
» boolprop lotWater [true/false]
Usuwa lub przywraca wodę z parceli.
» boolprop lotTerrainPaints [true/false]
Usuwa lub przywraca pokrycia terenu z parceli.
» boolprop showFloorGrid [true/false]
Możliwość ukrycia siatki w trybie kupowania i budowy.
» boolprop objectShadows [true/false]
Włącza lub wyłącza cienie obiektów.
» boolProp guob [true/false]
Włącza lub wyłącza cienie obiektów znajdujących się wewnątrz domu.
» boolprop renderSelectedSimLevel [true/false]
Otacza ścianą wybranego Sima, aby nie mógł odejść.
» boolprop locktiles [true/false]
Możliwość położenia podłogi poza domem np. na asfaltowej drodze.
» boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false]
Włącza lub wyłącza odbicia w lustrach.
» boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false]
Pokazuje przedmioty tylko na piętrze, na którym znajduje się wybrany Sim.
» boolprop renderSelectedSimLevel [true/false]
Pokazuje podłogę, na której znajduje się wybrany Sim. Pozostałe są ukryte.
» deleteAllCharacters
Usuwa wszystkie rodziny Simów z danej okolicy.
» TerrainType desert/temperate/dirt/concrete
Zmienia rodzaj pokrycia terenu w okolicy. Wartości: "desert" - pustynia; "temperate" - zarośla; "dirt" - bagna; "concrete" - beton.
» boolprop displayNeighborhoodProps [true/false]
Włącza lub wyłącza wszystkie kamienie i skały znajdujące się w okolicy.
» boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false]
Włącza lub wyłącza ulice w okolicy.
» boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false]
Włącza lub wyłącza roślinność w okolicy.
» boolprop displayNeighborhoodWater [true/false]
Włącza lub wyłącza wodę w okolicy.
» boolprop displayLotImposters [true/false]
Włącza lub wyłącza widok domów w okolicy.
» boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false]
Włącza lub wyłącza widok mostów w okolicy.
» boolprop lotTerrainLighting [true/false]
Parcele nie będą podświetlane po najechaniu na nie kursorem myszy.
» boolprop carsCompact [true/false]
Samochody w okolicy są bardziej szczegółowe.
» boolprop ShowLotPackageFilename [true/false]
Pokazuje nazwę pliku domu, nad którym znajduje się kursor.
» boolprop nhoodWaterReflection [true/false]
Włącza lub wyłącza odbicia obiektów od wody w okolicy.
» boolProp carsOnRight [true/false]
Wartość "false" sprawia, że samochody mogą jeździć po lewej stronie ulicy.
» boolprop lotTerrainCanvas [true/false]
Trawa staje się niebieska.
» gameVersion
Pokazuje wersję gry.
Uwaga: nie gwarantujemy, że kody do gry będą poprawnie działać.