Ciemna strona trójki - wampiryW mieście impreza. Wszyscy bawią się, tańczą, piją drinki. Za klubem czają się jacyś ludzie. Zaraz, to nie są ludzie! Po zmroku wprowadza nowe postaci fantastyczne, jakimi są wampiry. Co umieją, czym się charakteryzują, jak nimi zostać?
Przemiana
Nie można stworzyć wampira w trybie tworzenia sima. Żeby nim zostać, należy zaprzyjaźnić się z jakimś wampirem mieszkającym w Bridgeport. Rodzin wampirzych jest kilka. Należą do nich zarówno "zwykłe" rodziny, jak i celebryci. Wampira rozpoznamy po jasnej karnacji, przejrzystych oczach oraz kłach. Jeśli zapoznamy się z którymś, jego zdjęcie w naszych kontaktach pokaże się w czerwonej ramce. Możemy poprosić znanego nam wampira o przemianę, klikając na odpowiednią interakcję. Zrobi to tylko wtedy, gdy między simami będą dobre stosunki. Po około 48 godzinach od ugryzienia powinniśmy przemienić się w wampira.

Jak widać w zakładce simologii, wampir nie różni się zbytnio od zwykłego sima. Są jednak pewne zmiany. Zawsze jako ulubiona potrawa wyświetlana będzie krew. Jeśli chodzi o potrzeby krwiopijcy, to można zauważyć dwie różnice: zmianę panelu potrzeb na fioletowy oraz wskaźnik pragnienia (zamiast głodu). Wampir żywi się plazmą. Można ją zdobyć na kilka różnych sposobów. Najprostszym jest oczywiście skorzystanie z lodówki. Innym jest hodowla owoców plazmowych. Mamy także możliwość poproszenia innego sima o wypicie jego krwi. W tym sposobie dobre kontakty z simem są niezbędne. Gdy chcemy trochę ubarwić zdobywanie posiłków możemy napaść na szpital w Bridgeport. Tam uda nam się wykraść trochę krwi. Oprócz tego, gdy wampir śpi, nad jego głową nie zobaczymy już literki Zzzz.., ale... Vvvv...!
Zdolności
Nie ma powodu, aby wampir nie wychodził w dzień z domu. Jego potrzeby nie będą zbyt drastycznie maleć, więc może robić wszystko to, co normalny sim. Mimo to, gdy przebywamy za długo na słońcu, może dojść do omdlenia. Po zmroku zyskujemy specjalne umiejętności. Krwiopijcy widzą, co dany sim lubi, jakie są jego cechy charakteru, jaki ma znak zodiaku, gdzie pracuje itd. Potrafią także bardzo szybko biegać i decydować, o czym dany sim ma myśleć. Długość życia wampira jest dużo dłuższa od zwykłego śmiertelnika.

Simy-wampiry mogą także mieć dzieci. Jeśli tylko jeden z rodziców jest krwiopijcą, mała jest szansa, by dziecko urodziło się wampirem - około 33%. Natomiast w sytuacji, gdy rodzice są wampirami, ich dziecko także nim będzie. Chodzi ono do zwykłej szkoły i może przyjaźnić się ze zwykłymi simami. Twórcy nie wprowadzili specjalnej szkoły dla wampirów.
Jeśli chodzi o tryb kupowania, to możemy kupić np. specjalny kamienny blok. Na nim wampir może uciąć sobie drzemkę. Nie taką zwykłą, bowiem w jej trakcie wampir lewituje!
Powrót do normalności
W momencie, gdy nie będziemy już chcieli być wampirem, możemy udać się do Morskiego ośrodka naukowego Langrabba i zakupić specjalny lek na wampiryzm. Po jego zażyciu praktycznie natychmiast przemienimy się w zwykłego sima i nasze życie będzie takie, jak przedtem.

Bardzo fajnie, że krwiopijcy posiadają specjalne zdolności. Fajnie, że można stworzyć całą wampirzą rodzinę. Szkoda, że nie są one straszne, bo, jak wiadomo, wampiry to postaci z horrorów. Tryb kupowania jest także zbyt ubogi w przedmioty służące wampirom. Są to jednak błahostki, dlatego wprowadzenie wampirów uważam za bardzo dobry pomysł, który zrealizowano w satysfakcjonujący mnie sposób.