Trwają prace modernizacyjne serwisu, mogą wiec występować pewne błędy lub problemy z jego prawidłowym funkcjonowaniem. Prosimy o cierpliwość. O postępach czytaj na blogu
Super Moderating Hero: Witam użytkowników Eurogamera! Zaczniemy dosłownie za kilka minut! Tymczasem, proszę, przesyłajcie nadal swoje pytania.


Super Moderating Hero: Grant! Zacznijmy od początku – mógłbyś powiedzieć nam czym się zajmujesz i dlaczego uchodzisz za sławną osobę?


Grant Rodiek: Jestem współproducentem w zespole zajmującym się The Sims 3. Myślę, że wszelkie opinie, jakobym był sławnym, są lekko przesadzone. Po prostu zrobiłem kilka wywiadów, swoją drogą wszyscy byli zachwyceni grą. Możliwe, że gracze po prostu zapamiętali jak się nazywam.


Super Moderating Hero: The Sims 3 to gra dla dzieci i dziewczyn – to powiedział mój znajomy. Czy to prawda?


Grant Rodiek: Nie do końca. The Sims 3 posiada ogromną rzeszę fanów, na którą składają się i mężczyźni, i kobiety. To międzynarodowe osiągnięcie.


jonnys159 pyta: Jak długo dojrzewał w was pomysł na otwartą okolicę, bez granic? Czy było to początkowo zaplanowane już dla The Sims 2?


Grant Rodiek: Nie, nigdy nie miało to być częścią The Sims 2. Takie pomysły muszą być opracowane na samym początku projektowania gry, a w The Sims 2 skupiliśmy się przede wszystkim na skonwertowaniu grafiki z 2D na 3D oraz na rozwinięciu systemów pokoleń i etapów życia. Natomiast jeśli chodzi o trzecią generację, wizja otwartego świata towarzyszyła nam od początku.


ChthonicEcho pyta: The Sims 2 było dość ubogie w sposoby mordowania biednych, nieszczęśliwych simów. Jak wiele sposobów zabijania ‘szczurów doświadczalnych’ w The Sims 3 możecie wymienić? No co? Dlaczego się tak na mnie patrzycie?


Grant Rodiek: Doskonale znamy graczy, czy też część z nich i ich pasję zabijania simów (przeszywam cię moim spojrzeniem!). Mamy klasycznie potraktowanie prądem, pożar, głód, wiek, utonięcie. Sztuczka polega na tym, że tym razem chcieliśmy zaciekawić was tym, co się będzie działo po tym, jak sim umrze, a nie jak umrze.


W The Sims 3 możecie grać jako duchy! Duchy również wyglądają niekiedy dziwacznie, a nawet mogą mieć własne dzieci-widmo!


SnailorMoon pyta: Cześć Grant, jak myślisz? Czy The Sims 3 zawiera jakieś elementy, które mogłyby spodobać się bardziej… hardcorowym graczom?


Grant Rodiek: Ależ oczywiście! Chcieliśmy dodać kilka nowych życzeń – to znaczy rozbudować system pragnień, przez co ukierunkować grę, ale jednocześnie wprowadzić trochę więcej strategii. Pierwszy system to system Życzeń, czy raczej Pragnień. Możesz wybrać, czy chcesz spełnić marzenie sima czy też nie, ale musisz pamiętać, że za każde spełnione marzenie otrzymujesz dodatkowe punkty, za które będziesz potem mogła zakupić jakieś nagrody.


Inną funkcją są Możliwości, które przypominają nieco swego rodzaju misje – mogą one dotyczyć twoich sąsiadów lub pracowników. Jesteś zdolna chociażby do naprawienia telewizora sąsiadowi, zorganizowania imprezy dla poszerzenia twoich politycznych wpływów lub czegokolwiek innego w mieście. Wykonując takie zadania, możesz zarobić trochę punktów, podwyższyć stopień związków z kimś i tym podobne.


Jest naprawdę dużo dodatkowych rzeczy do robienia dla osób, które nie chcą grać w The Sims 3 tradycyjnymi metodami!


the_dudefather pyta: W pewnej zapowiedzi mogliśmy zobaczyć sima okradającego różne domy. Czy nasze postacie będą mogły to robić i jak ewentualnie wpłynie to na inne rodziny?


Grant Rodiek: K woli ścisłości, The Sims 3 to gra odbywająca się na jednej płaszczyźnie. Simowie mogą mieć do pięciu cech, wśród nich także ‘kleptomanię’. Kleptomaniacy mogą kraść różne rzeczy w nocy, kiedy nikt ich nie widzi. Samochody, obrazy, papiery toaletowe i inne – wszystkie są ‘do wzięcia’.


giZm pyta: Czy to prawda, że śmierć została całkowicie usunięta z gry, gdyż uchodziła za zbyt okrutną i permanentną? Czy to oznacza dla mnie, że moje największe marzenie stworzenia więzienia dla sąsiadów w przydomowej piwniczce może się spełnić?
Grant Rodiek: Nie jest to prawdą. Śmierć w grze będzie obecna.


Simowie mogą umrzeć na wiele, wiele sposobów. Możesz uczynić ich życie bardzo długich, poprzez obniżanie ich wieku, możesz ich życie uczynić bardzo krótkim (25 dni, o ile dobrze pamiętam). Zatem twój sim może żyć setki tysięcy dni, a może żyć przeciętnie (to jest 90 dni – od kołyski, aż po grób).


FilthyPhoenix pyta: Nareszcie możemy wychodzić poza dom bez najmniejszych przeszkód w postaci irytujących ładowań. To zupełnie nowe rozwiązanie dla The Sims. Jednak czy to rozwiązanie zostanie zachowane dla dodatków?


Wszystko będzie w podstawie i czy w ogóle jeszcze zobaczę jakieś dodatki na sklepowych półkach?


Grant Rodiek: Nasza ekipa na razie pracuje wyłącznie nad The Sims 3. Nie w głowie nam dodatki ani to, jak gra będzie w przyszłości wyglądać. Nie chcemy, aby cokolwiek odciągało nas od tworzenia dla was świetnej gry, jaką z pewnością okaże się The Sims 3.


ChthonicEcho pyta: Sądząc po wielu zapowiedziach i innych filmach, wygląda na to, że sztuczna inteligencja nie będzie stała w kuchni i powodowała pożaru w twoim domu, kiedy ty właśnie wychodzisz na spacer z psem. Może dobrze brzmi, ale co jeśli sztuczna inteligencja na własną rękę będzie robiła za dużo zamieszania? Czy w grze będzie coś w rodzaju pstryczka elektryczka do autopilota? Jak w ogóle działa sztuczna inteligencja, skoro wymaga się od niej, aby nie przejmowała zbyt wiele od użytkownika.


Przetłumaczył Kubek, oryginał dostępny tutaj!


Autor: Kubek
Wyświetleń: 4867
Data dodania: 26.04.2009r.
Ostatnia edycja: 26.08.2010r.
Średnia ocena:
Twoja ocena:
    Copyright SimPress.pl 2009-2012. All rights reserved.
    Kontakt | Regulamin | FAQ | Reklama | Praca