The Sims zawsze towarzyszyła ogromna rzesza wspaniałych twórców filmowych. Szybkie wyszukiwanie w Google zwróci nam tysiące wyników ukazujących dzieła simowych twórców, wykonane za pośrednictwem narzędzi filmowania drugiej generacji. Niestety gracze wersji przed The Sims 3 mogli mieć problemy z łatwym nakręceniem fimu. Teraz wszystko się zmieni!
Akt pierwszy, czyli deska kreślarska
Każdy wielki reżyser powinien najpierw zasiąść wygodnie za stołem i zaplanować wszystko – od scenariusza, poprzez fabułę, po bohaterów. Zauważyłem ostatnio, że dotąd wszystkie moje Simy były dziwne, bajkowe. Pomyślałem więc, że będą świetne dla popularnego sitcomu w jakiejś miejscowej stacji telewizyjnej! Moimi ulubionymi postaciami byli Puck Midsummer, Chazz Diablo, Cleopatra Egyptia oraz Lizz Cupid.
I co? Postanowiłem wprowadzić te postaci do Sunset Valley. Suspens i dramat gwarantowany!
Kręcimy!
Większość czasu, w jakim pracuje jako reżyser, poświęcam na kręceniu scen. Bardzo dużo czasu zajmuje stworzenie postaci, zbudowanie scenografii, ułożenie wszystkiego na swoim miejscu, by potem to wszystko filmować. I właśnie dlatego (a także simowych pęcherzy, cyklu dzień-noc) staram się wszystkie potrzebne elementy nakręcić w jak najmniejszej ilości ujęć – aby w efekcie ze wszystkim zdążyć na czas.
Zawsze jestem z planem do przodu! Lubię wykrzesać pierwotny pomysł za pomocą ołówka i długopisu, zanim wcielę go w życie. Staram się przewidzieć każdy ruch postaci – to, co będą w danej scenie robić (Bić się? Grać na komputerze? Pływać? Proponować małżeństwo?) oraz wszelkie dialogi, jakich będę potrzebował. To naprawdę pomaga!
Jak dla Pucka, Chazz, Cleo i Lizz, musiałem wcześniej dokładnie przewidzieć najważniejsze elementy fabuły. Chazz to groźny drań, Puck natomiast jest figlarzem. Właśnie oni mieli być swoimi zupełnymi przeciwnościami i nieustannie się ze sobą spierać. Lizz Cupid jest swatką, a to absolutnie wyklucza ją z kręgu szczęśliwców w miłości, dlatego doskonale wiedziałem, że nie poradzi sobie na żadnej randce. Cleo zaś jest ponętną kobietą, lubiącą flirtować. Z tymi wszystkimi pomysłami, wizjami, byłem gotów stworzyć zarys aż piętnastu scen.
Akt trzeci: Cięcie! Cięcie!
Od początku wiedziałem, że będę potrzebował wielu cięć podczas edycji mojego filmu. Robiłem, co tylko mogłem, aby stworzyć jasną dla wszystkich, krótką historię poprzez zrozumiałe ujęcia, a jednocześnie sprawić, aby moi widzowie poczuli emocje – stworzyli więź z moimi bohaterami. Starałem się również uzyskać nie zajmujące uwagi przejścia.
Pilnuję, aby długość filmów nie przekraczała kilku minut. Szczerze, nie pamiętam jak dawno oglądałem ponad pięciominutowy film na YouTube! Moje prace składają się wyłącznie z tych scen, które w jakiś sposób wpływają na całokształt filmu. Doskonale wiem, że im więcej dodam ozdobników i niepotrzebnych rzeczy, tym bardziej moi widzowie staną się zdezorientowani.
Staram się utrzymać wszystkie moje sitcomy w czasie 2 minut. Z powodu tak ciężkiego limitu, koncentruję się na maksymalnie dwóch postaciach podczas trwania jednego filmu. Lubię gry Puck i Chazz Diablo są na jednym filmie razem, podczas gdy Lizz Cupid i Cleo są razem na drugim.
Narzędzie tworzenia filmów pozwala mi ‘tasować’ poszczególnymi scenami, tak by potem ułożyć je w zadowalający mnie sposób. Mogę wtedy połączyć jakikolwiek klip z którymkolwiek filmem. Na przykład jeśli mam czterdziestosekundowy film, ale pragnę użyć wyłącznie 5 sekund z jego środka, mogę je wykroić! Potem, dodaje przejścia jak na przykład wyblaknięcie, przemieszczenie, paski. Niektóre z tych przejść mogą sprawić, że film będzie jeszcze lepszy; szczególnie, kiedy kręcę gotowe sekwencje w jednym ułożeniu kamery.
Lubię przeglądać materiał, zanim w całości go ukończę. To bardzo zręczne obserwować kolejne klatki w specjalnych sekwencjach 2-3 sekundowych lub jako zatrzymane. Bardzo podoba mi się również możliwość dodawania ścieżki dźwiękowej dowolnej pogody, jaka panuje w grze. Czasami używam dialogów w Silmlish lub irytujących dźwięków różnych przedmiotów (macie może ochotę na spłukiwanie wody w toalecie?). Kiedy indziej, chcę po prostu, aby widzowie słyszeli muzykę w tle. Co do muzyki...
Zawsze dodaję dużo muzycznych podkładów z naszej obszernej bazy. Do tej pory zadziwia mnie jak niewiele dźwięków zmienia nastrój filmu. Hip hop, rock, country i muzyka klasyczna mogą zmienić dramat w komedię!
Akt czwarty, czyli własny scenariusz
Czasami sama strona wizualna nie wystarcza. Na szczęście, mogę dodać drobne podpisy do każdej sceny, dzięki narzędziu online. To jest wprost świetna metoda do tworzenia napisów do dialogów, narracji lub podkreślania bardziej subtelnych zawirowań w fabule. Muszę nieustannie pamiętać, aby moje filmy były żywe! Powinienem pokazywać, nie rozwlekle opowiadań, ponieważ większa ilość słów rzadko sprzyja dobremu odbiorowi.
Miałem skłonność do nadużywania króciutkich wtrętów, by wyjaśniać to, co działo się w filmie, bowiem czasem przeskakuję między czterema różnymi postaciami wykonującymi szereg różnych dziwnych czynności. Myślałem, że gdyby nie te krótkie informacje, większość ludzi mogłaby w ogóle nie zrozumieć ogólnego sensu sceny. Uczcie się na moich błędach i starajcie się tworzyć filmy o mniej niezrozumiałej w przekazie konstrukcji!
Publikacja - dziel się ze światem!
Opcja tworzenia filmów pozwoli ci na publikację domowych materiałów twoich Simów, takich jak ich śluby, urodziny, a także parodie twoich ulubionych programów telewizyjnych czy nawet twoje własne filmy pełnometrażowe. Dajemy ci narzędzia – teraz wszystko zależy od ciebie i od twoich pomysłów, które już pewnie czekają, żebyś je zrealizował!
Ja już zapisałem wszystkie moje ulubione filmy ze społeczności The Sims 3 do mojego prywatnego Studia. Stamtąd mogę dzielić się nimi z moimi przyjaciółmi, poprzez email lub na przeróżnych portalach społecznościowych takich jak Facebook i YouTube. Teraz mogę stworzyć film i pokazać go całemu światu!
Wszyscy tutaj jesteśmy bardzo podekscytowani faktem, że będziemy wkrótce mogli zobaczyć wasze dzieła, ponieważ doskonale zdajemy sobie sprawę z waszej kreatywności!