Luke Smith odpowiada na pytania jeuxvideoElectronic Arts zapowiedziało trzeci dodatek do The Sims 3 pod nazwą "Po zmroku", co wywołało niemałą sensację wokół fanów gry. Postanowiliśmy zadać kilka pytań producentowi gry. Przybliży on nam trochę wspaniałe życie nocne, czekające na naszych drogich Simów.
jeuxvideo.com: Kto decyduje o motywie następnych dodatków? Pytacie fanów o to, czego chcą?
Luke Smith: Zawsze poświęcamy uwagę naszym simowym społecznościom, kiedy chcemy dodać coś nowego do świata simów. Wtedy przeglądamy fora internetowe, portale społecznościowe i wysłuchujemy pomysłów naszych partnerów. Staramy się zrozumieć, jak fani grają w grę i co zachwyca ich najbardziej. Kiedy podoba im się nowa funkcja lub obiekt, zwyczajnie wprowadzamy ją do gry.
Przy każdym rozszerzeniu szukamy nowych rozwiązań, które wprowadzą nowe doświadczenia Simom. Zostawanie do późna, imprezowanie, poszukiwanie miłości - te doświadczenia utrzymują nas przy życiu. Sprawiają, że czujemy się wiecznie młodzi. Ale zamiast prostego życia nocnego, które mieli do tej pory, daliśmy im okazję do spędzenia nocy inaczej, jako fantastyczny barman, nadprzyrodzona istosta lub prawdziwy Casanova. Wszystkie aktywności mogą być doświadczane na tarasach najbardziej odlotowego sąsiedztwa, jakie Simy widziały kiedykolwiek.

jeuxvideo.com: Po Wymarzonych Podróżach i Karierze, dodatek Po zmierzchu wydaje się być bardziej konwencjonalny. Faktem jest, że rozwijacie obecnie rozszerzenie, które pojawiło się już w przypadku The Sims 2. W jakim stopniu "Po zmroku" różni się lub jest podobny do "Nocnego Życia"?
Luke Smith: Nasi fani oczekują, że stworzymy trochę nowości dla Simów i zawsze słuchamy ich przy tworzeniu gier. Jednak kiedy kładziemy nacisk na naszą kreatywność, jest to dokładnie to, czego oni się spodziewają.
Naszym wyzwaniem jest wprowadzić do gry coś, czego jeszcze nie można było doświadczyć. Robimy wszystko, co w naszej mocy, aby gra była świeża i lepsza za każdym razem. To zabawne i dzięki temu przychodzimy codziennie do pracy. Na przykład, dzięki "Po zmroku" Simy po raz pierwszy mogą mieszkać w miejskiej dzielnicy, w której zostaną barmanem lub wampirem. Spotykanie celebrytów, ucieczki przed paparazzi i wiele nowych udogodnień całkowicie zmieni waszą grę.
jeuxvideo.com: Jakie są nowe kariery, w które możemy zagrać?
Luke Smith: Jest ich kilka. Twoje simy spróbują przebić się do wytwórni filmowej jako aktor lub pracując w kluback jako barman. Wraz z rosnącym sukcesem, możesz wykorzystać nowe cechy, aby zagrać w serialu lub stać się gwiazdą.
jeuxvideo.com: Simowie mogą stać się sławni. Ale co to zmienia w ich życiu?
Luke Smith: Pewnie myślisz, że otrzymują wysoko płatne oferty, mieszkają w wielkich domach w sąsiedztwie lub mieście lub są tak znani, że w szkole są witani z otwartmi rękami. Tak jest, ale życie w świetle reflektorów to nie tylko same zalety. Każdy śledzi twój ruch, a paparazii są gotowi ujawnić twoją prywatność lub wywować prowokujący skandal.

jeuxvideo.com: Czy planujecie wprowadzić do gry prawdziwych celebrytów?
Luke Smith: Byłoby naprawdę zabawnie! Ale na razie skupiamy się, aby dzięki The Sims 3: Po zmroku Simy spędziły możliwie najlepszą noc. Na chwilę obecną nie ogłosliliśmy, czy w grze pojawią się prawdziwi artyści.
jeuxvideo.com: Czy dzięki "nocnym" karierom, będzie możliwość połączenia dwóch zawodów i wykonywać je zarówno w dzień, jak i w nocy?
Luke Smith: Rozszerzenie porusza temat przedsiębiorczości. Jeżeli jesteś bardzo ambitny, możesz być w stanie podwoić swoją pensję. Jeżeli twoja kapela jest sławna i zarabia, kiedy zapada zmrok, dlaczego nie można zrobić też tego podczas dnia? Po pracy możesz spędzić noc jako barman.
jeuxvideo.com: Wampiry w końcu oficjalnie powracają do The Sims. Czy raz przekształcone w krwiopijców będą miały takie same potrzeby jak zwyczajni Simowie?
Luke Smith: Wampiry mają całkiem inne tempo życia. Śpią cały dzień i bawią się całą noc. Nie żywią się w ten sam sposób, co "pozostali" Simowie, mają inny rodaj pragnienia, które muszą ugasić. Wampiry żyją również dłużej. Co do spraw sercowych, prawdopodobnie będą kochane i akceptowane zupełnie tak samo jak inne Simy.
jeuxvideo.com: Nad czym zajmie się zespół po stworzeniu tego dodatku?
Luke Smith: Teraz jesteśmy w całości skupieni nad The Sims 3: Po zmroku, aby stworzyć możliwie najlepsze rozszerzenie!
Przetłumaczył: bunny
Oryginał artykułu dostępny tutaj