Trwają prace modernizacyjne serwisu, mogą wiec występować pewne błędy lub problemy z jego prawidłowym funkcjonowaniem. Prosimy o cierpliwość. O postępach czytaj na blogu
Will Wright
William Ralph Wright urodził się w Atlancie w stanie Georgia w roku 1960. Żył tam 9 lat do czasu, aż umarł jego ojciec. Wtedy razem z matką przeprowadził się do rodzinnego domu w Luizjanie. Po szkole średniej poszedł na Uniwersytet stanowy Luizjany, później przeniósł się na Uniwersytet techniczny Luizjany, a następnie do Uniwersytetu Nowej Szkoły w Nowym Jorku. Zajmował się tam archektoniką i inżynierią mechaniczną, a dopiero później informatyką i robotyką. Po 5 latach w college'u Will zakończył swoją naukę. Podczas wakacji spotkał swoją przyszłą żonę, Joellę Jone.

Pierwszą grą, jaką zaprojektował Wright, była gra akcji "Raid on Bungeling Bay" na komputer Commodore 64. W zasadzie tworzenie poziomów do tej gry przynosiło mu więcej zabawy niż samo granie w tą grę. Następnie stworzył grę, która później wyewoluowała w SimCity, a inspiracją tej gry byli dwaj pracownicy budowlani, Christopher Alexander i Jay Forrester. W roku 1986 Will Wright spotkał inwestora, Jeffa Brauna. Razem stworzyli w 1987 roku firmę Maxis z siedzibą w Walnut Creek w Kaliforni. Pierwszą grą tej firmy była SimCity, wyprodukowana w 1989, która okazała się hitem i jedną z najbardziej wpływowych gier. Po sukcesie SimCity wydane zostały takie gry, jak SimEarth (1990), SimAnt (1991), kontynuacja gry SimCity 2000 (1993), SimCopter (1996) oraz inne gry z frazą "Sim" w tytule. Wszystkie gry, które stworzył Wright, nazywane były jako "Software Toys", czyli gry, w których nie dało się wygrać lub przegrać i miały niekwestionowane zwroty akcji.

W w czerwcu roku 1997 firmę Maxis wykupiło Electronic Arts. Od początku lat '90 Will myślał o stworzeniu gry, w której nie można by było zarządzać całym miastem jak w SimCity, ale pojedynczymi mieszkańcami. Planował wydać komputerowego projektanta wnętrz o nazwie "Home Tatics", ale szybko zaprzestał projektu i postanowił włożyć więcej pracy w coś, co sprzedałoby się właścicielowi Electronic Arts. Skupił się więc ostatecznie na przeżyciach wirtualnych ludzi. W końcu w roku 2000 EA wydało grę pod nazwą "The Sims", która była najlepiej sprzedającą się grą wszech czasów. Stopniowo pojawiały się także do niej dodatki, które urozmaicały rozgrywkę. Później Wright zaprojektował grę typu MMO pod nazwą "The Sims Online", lecz nie okazała się ona tak popularna jak The Sims i zaprzestano jej promować. W roku 2001 William otrzymał nagrodę "Lifetime Achievement Award" (Nagrodę osiągnięcia życiowego) podczas Game Developers Choce Awards. W 2002 został piątą osobą wprowadzoną do Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame.

Wright został uznany przez takich redaktorów magazynów oraz portali, jak "Entertainment Weekly", "Time" czy "Game Spy" za jednego z najważniejszych ludzi w przemyślne gier komputerowych. Podczas prezentacji na konferencji game Developers Conference, która odbyła się 11 marca 2005, Will zapowiedział swój najnowszych projekt, czyli grę pod tajemniczą nazwą "Spore", której premiera 5 września 2008 roku.

SPORE było jego ostatnim dziełem w Maxis. W kwietniu 2009 roku Will opuścił studio i zaczął działać we własnej firmie. "Stupid Fun Club", bo tak nazywa się ów interes, określona został jako "inkubator pomysłów z zakresu rozrywki, tworzący nowe marki do wykorzystania na różnych frontach, w tym w grach wideo, filmach, telewizji, internecie i zabawkach". Być może praca w nowej firmie zainspiruje go do stworzenia takich fantastycznych pomysłów, jakim okazało się The Sims?

Will Wright ma nadzieję, że nie zabraknie ludzi, którzy tak jak on poświęcili się tworzeniu wspaniałych gier komputerowych i zapowiada, że gra Spore nie była ostatnią w jego życiu...

Autor: Bunny
Wyświetleń: 2826
Data dodania: 25.03.2009r.
Ostatnia edycja: 26.08.2010r.
Średnia ocena:
Twoja ocena:
    Copyright SimPress.pl 2009-2012. All rights reserved.
    Kontakt | Regulamin | FAQ | Reklama | Praca