William Ralph Wright urodził się w Atlancie w stanie Georgia w roku
1960. Żył tam 9 lat do czasu, aż umarł jego ojciec. Wtedy razem z matką
przeprowadził się do rodzinnego domu w Luizjanie. Po szkole średniej
poszedł na Uniwersytet stanowy Luizjany, później przeniósł się na
Uniwersytet techniczny Luizjany, a następnie do Uniwersytetu Nowej
Szkoły w Nowym Jorku. Zajmował się tam archektoniką i inżynierią
mechaniczną, a dopiero później informatyką i robotyką. Po 5 latach w
college'u Will zakończył swoją naukę. Podczas wakacji spotkał swoją
przyszłą żonę, Joellę Jone.
Pierwszą grą, jaką zaprojektował Wright, była gra akcji "Raid on
Bungeling Bay" na komputer Commodore 64. W zasadzie tworzenie poziomów do
tej gry przynosiło mu więcej zabawy niż samo granie w tą grę. Następnie
stworzył grę, która później wyewoluowała w SimCity, a inspiracją tej
gry byli dwaj pracownicy budowlani, Christopher Alexander i Jay
Forrester. W roku 1986 Will Wright spotkał inwestora, Jeffa Brauna.
Razem stworzyli w 1987 roku firmę Maxis z siedzibą w Walnut Creek w
Kaliforni. Pierwszą grą tej firmy była SimCity, wyprodukowana w 1989,
która okazała się hitem i jedną z najbardziej wpływowych gier. Po
sukcesie SimCity wydane zostały takie gry, jak SimEarth (1990), SimAnt
(1991), kontynuacja gry SimCity 2000 (1993), SimCopter (1996) oraz inne
gry z frazą "Sim" w tytule. Wszystkie gry, które stworzył Wright,
nazywane były jako "Software Toys", czyli gry, w których nie dało się
wygrać lub przegrać i miały niekwestionowane zwroty akcji.
W w czerwcu roku 1997 firmę Maxis wykupiło Electronic Arts. Od początku
lat '90 Will myślał o stworzeniu gry, w której nie można by było
zarządzać całym miastem jak w SimCity, ale pojedynczymi mieszkańcami.
Planował wydać komputerowego projektanta wnętrz o nazwie "Home Tatics",
ale szybko zaprzestał projektu i postanowił włożyć więcej pracy w coś,
co sprzedałoby się właścicielowi Electronic Arts. Skupił się więc
ostatecznie na przeżyciach wirtualnych ludzi. W końcu w roku 2000 EA
wydało grę pod nazwą "The Sims", która była najlepiej sprzedającą się
grą wszech czasów. Stopniowo pojawiały się także do niej dodatki, które
urozmaicały rozgrywkę. Później Wright zaprojektował grę typu MMO pod
nazwą "The Sims Online", lecz nie okazała się ona tak popularna jak The
Sims i zaprzestano jej promować. W roku 2001 William otrzymał nagrodę
"Lifetime Achievement Award" (Nagrodę osiągnięcia życiowego) podczas
Game Developers Choce Awards. W 2002 został piątą osobą wprowadzoną do
Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame.
Wright został uznany przez takich redaktorów magazynów oraz portali, jak
"Entertainment Weekly", "Time" czy "Game Spy" za jednego z
najważniejszych ludzi w przemyślne gier komputerowych. Podczas
prezentacji na konferencji game Developers Conference, która odbyła się
11 marca 2005, Will zapowiedział swój najnowszych projekt, czyli grę
pod tajemniczą nazwą "Spore", której premiera 5 września 2008 roku.
SPORE było jego ostatnim dziełem w Maxis. W kwietniu 2009 roku Will opuścił studio i zaczął działać we własnej firmie. "Stupid Fun Club", bo tak nazywa się ów interes, określona został jako "inkubator pomysłów z zakresu rozrywki, tworzący nowe marki do wykorzystania na różnych frontach, w tym w grach wideo, filmach, telewizji, internecie i zabawkach". Być może praca w nowej firmie zainspiruje go do stworzenia takich fantastycznych pomysłów, jakim okazało się The Sims?
Will Wright ma nadzieję, że nie zabraknie ludzi, którzy tak jak on
poświęcili się tworzeniu wspaniałych gier komputerowych i zapowiada, że
gra Spore nie była ostatnią w jego życiu...